Score:0

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า speedrun (หรือการบันทึกวิดีโอ) เสร็จสิ้นใน hop ต่อเนื่องหนึ่งครั้ง (และไม่ได้เชื่อมต่อกันจากหลายส่วน)

ธง in

ในวิดีโอเกมที่วิ่งเร็ว ผู้เล่นจะบันทึกเกมที่กำลังเล่นและเอาชนะในความพยายามต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สามารถทำได้เพื่อโกงคือการพยายามหลายๆ ครั้ง และรวมคลิปของส่วนที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสปีดรันที่รวดเร็ว ไม่ใช่ ทำได้ในการกระโดดต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว การประกบนี้ไม่ยากเช่น หน้าจอการโหลดจะดูเหมือนกันเสมอ ดังนั้นคุณจึงสามารถสลับวิดีโอที่จุดเหล่านั้นได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น

คำถามของฉันคือ มีวิธีใดบ้างที่ผู้คนสามารถตรวจสอบได้ว่าวิดีโอของพวกเขาถูกบันทึกในฮอปเดียว

เหตุผลที่ฉันเชื่อว่ามีความหวังในการแก้ปัญหาคือ: หนึ่ง มาริโอ 64 สปีดรัน ถูกจับได้ว่ามีการประกบกันเนื่องจากเสียงรอบข้างในเสียงมีความไม่ต่อเนื่องที่หน้าจอการโหลด (แสดงว่าวิดีโอถูกสลับที่นั่น) ดังนั้นฉันจึงคิดว่าวิธีการบางอย่างในการฉีดเสียงรบกวนอาจเป็นกุญแจสำคัญ คำตอบอาจเกี่ยวข้องกับการใช้ ค่าสุ่มสร้างสดเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาโดยรวมตลอดการวิ่งสปีดรันนั้นสอดคล้องกัน แทนที่จะบันทึกส่วนต่างๆ ในเวลาแยกกัน

ฉันเข้าใจว่ามีหลายวิธีในการโกง speedrun แต่ฉันต้องการวิธีแก้ไขปัญหานี้โดยเฉพาะในการต่อวิดีโอที่ควรทำใน 1 ช็อตต่อเนื่อง

โปรดทราบว่าเนื่องจากเป็นการวิ่งเร็ว คุณจึงไม่สามารถขอให้ผู้เล่นทำการกระทำแบบสุ่มเพื่อตรวจสอบว่าบางสิ่งเสร็จสิ้นจริง เนื่องจากการกระทำนั้นจะเป็นการเสียเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ต้องการทำระหว่างการวิ่งเร็ว

fgrieu avatar
ng flag
ฉันไม่เห็นว่าการเข้ารหัสจะช่วยได้อย่างไรหากไม่มีฮาร์ดแวร์ที่เชื่อถือได้ นั่นจะทำให้คำถามนอกหัวข้อ
in flag
คำถามคือสามารถทำได้หรือไม่ และฉันสงสัยว่าสามารถทำได้ผ่านรูปแบบการเข้ารหัส ความคิดของฉันคือการแก้ปัญหาจะมีลักษณะเหมือนการใส่สัญญาณเข้ารหัสลงในวิดีโอที่จะยืนยันเวลาที่แต่ละส่วนของวิดีโอถูกถ่าย หากจำเป็น บุคคลที่สามที่เชื่อถือได้อาจเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ (เพื่อสร้างและตรวจสอบการประทับเวลา)
fgrieu avatar
ng flag
"การฉีดสัญญาณการเข้ารหัสบางอย่าง" ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เชื่อถือได้บางตัว เพื่อไม่ให้สามารถทำได้หลังจากสร้างและแบ่งส่วนการจับภาพแล้ว ขาดสิ่งที่เรียกใช้วิดีโอเกมภายในฮาร์ดแวร์ที่เชื่อถือได้ ฉันไม่คิดว่าจะมีสิ่งใดปลอดภัย ในทางกลับกัน วิดีโอเกมที่เชื่อถือได้ซึ่งแสดงผลการจับภาพวิดีโอที่มีการประทับเวลาและเซ็นชื่อนั้นเป็นไปได้
Maarten Bodewes avatar
in flag
คุณช่วยแก้ไขคำถามนี้เพื่อขอความละเอียดในการเข้ารหัสได้ไหม ถ้าไม่ใช่ อาจเป็นที่บ้านมากกว่าที่ [gamedev.se]
Score:1
ธง ng

ตามคำนิยาม โซลูชันการเข้ารหัสจะมีการออกแบบสาธารณะโดยมีเพียงคีย์ที่อาจเป็นความลับ หากเป็นส่วนเสริมของเกมคอนโซลภายนอกหรือโปรแกรม PC เช่น การประทับเวลาและเฟรมการเซ็นชื่อที่สร้างจากภายนอกและป้อนเข้าที่อินพุต จะเสี่ยงต่อการประกบที่อินพุต

สิ่งเดียวที่ฉันนึกออกว่าจะใช้งานได้ดีคือกล่องที่เชื่อถือได้ ซึ่งติดตั้งโดยหน่วยงานที่เชื่อถือได้ ซึ่งทั้งรันเกมและลงนามในผลลัพธ์ เช่น ประทับเวลาและเซ็นชื่อเฟรมทั้งหมดในการจับภาพจากนั้นการจับภาพจะกลายเป็นสาธารณะที่ตรวจสอบได้โดยใครก็ตามที่ไว้วางใจผู้มีอำนาจ ความสามารถในการตั้งค่าอุปกรณ์ที่ปลอดภัย และความสมบูรณ์ของรหัสสาธารณะ

สิ่งนี้เปรียบเทียบกับการฝึกให้ผู้ตัดสินตั้งค่าเกมและรับรองบันทึก อัตโนมัติและทำงานได้แม้ในขณะที่ผู้ตัดสินไม่อยู่

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ตระหนักว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา