Score:1

ความซ้ำซ้อนของ Raid 10 พร้อมอะไหล่สำรอง?

ธง us

Raid 10 มีความซ้ำซ้อน 2N อะไรคือความซ้ำซ้อนสำหรับ Raid 10 ที่มี hot spare?

ฉันคิดถูกต้องหรือไม่ว่ามันเป็นความซ้ำซ้อน 2N+1

in flag
อะไหล่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไร ถ้าไดรฟ์หนึ่งเสียก็สามารถสร้างใหม่ได้ แต่ถ้ามีอีกไดรฟ์หนึ่งเสียก่อนที่จะทำเสร็จ คุณก็ยังถูกขันสกรูได้
Score:2
ธง cn

ฉันคิดถูกต้องหรือไม่ว่ามันเป็นความซ้ำซ้อน 2N+1

ไม่สิ ทำไมล่ะ? พิจารณาการคิดเกี่ยวกับกรณีขอบ

ความซ้ำซ้อนคือ 2N - ข้อมูลถูกจัดเก็บไว้ในดิสก์ 2 แผ่น สามารถจัดการกับความล้มเหลวได้

อะไรในโลกของคุณที่อะไหล่ด่วน - ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเตรียมใช้งาน - เปลี่ยนแปลงได้จริงหรือ นี่คือคำใบ้: ไม่มีอะไร หากไดรฟ์หนึ่งล้มเหลว จะไม่มีการสำรอง - จนกว่าจะมีการเตรียมใช้งาน HOT SPARE ซึ่งอีกครั้งอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

ฉันเคยมี Raid 6 ล้มเหลวในขณะที่ฉันดูมัน ภายในเวลา 5 นาที 3 แผ่นออกไป 2 อะไหล่สุดฮอตไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง - nada สถานการณ์นี้ที่คุณอธิบาย

ความล้มเหลวของคุณ: สมมติว่า hot spare ไม่ใช้เวลาในการเริ่มต้น

Score:0
ธง ru

Raid 10 มีความซ้ำซ้อน 2N

ไม่เชิง. คุณไม่สามารถมี ใดๆ สองไดรฟ์ล้มเหลว เพียงหนึ่งไดรฟ์จากแต่ละมิเรอร์ ดังนั้น ความซ้ำซ้อนคือ N+1 และหลังจากล้มเหลว แถบหนึ่งไม่มีความซ้ำซ้อนเหลืออยู่ อีกแถบหนึ่งยังคงอยู่ที่ N+1

อะไรคือความซ้ำซ้อนสำหรับ Raid 10 ที่มี hot spare?

ยังคงเป็น N+1 อะไหล่สำรองไม่ได้เพิ่มความซ้ำซ้อน

Hot อะไหล่ช่วยลดเวลาจากความล้มเหลว (การคาดการณ์) ไปจนถึงการเริ่มต้นสร้างใหม่ หากไม่มีอะไหล่สำรอง ไดรฟ์ที่ล้มเหลวจะต้องมีการเปลี่ยนด้วยตนเองซึ่งอาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหลายวันในบางสถานการณ์ ยังสามารถลดเวลาการสร้างใหม่ (เมื่อมีการคาดการณ์ความล้มเหลว แต่ยังสามารถคัดลอกไดรฟ์ที่ล้มเหลวได้)

หากคุณต้องการสำรอง N+2 คุณจะต้องใช้ RAID 6(0) และควรพิจารณาอะไหล่ด่วน

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ตระหนักว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา